Hauptmann Leitfaden
Der Hautmann ist ein Nahkämpfer mit Schwerer Rüstung, zweihändigen Waffen oder auch mit Schwert, Axt und Schild(Offtank). Seine aufgabe ist es auf dem Schlachtfeld Verbündete zu Heilen, Furcht zu nehmen und sie duch wilde Schreie zu Heldentaten zu ermutigen. Der hauptmann kann auch vor dem Kampf Verbündete herbeirufen oder auch einen Herold beschwören, die ihm im Kampf zur seite stehen und von seiner Führungskraft profitieren, kurz gesagt ist der Hauptmann eine Supportklasse mit Buffs und Heal. Durch bestimmte Fertigkeiten kann der Hauptmann, auch kurz "HM", sich für eine bestimmte Zeit Unbesiegbar machen oder sich dem Gegner in den Weg werfen um den Schaden der dem Verbündetem gilt auf sich zu nehemen. Mit Heilung, Buff und Herold ist der Hauptmann eine der Multifunktionellsten Klassen die ich kenne und einfach immer zu gebrauchen und in Gruppen auch immer gern gesehen.
Hauptattribute:Schicksal(Crit. Heilung) Wille(Heilung auf andere), Vitalität, Beweglichkeit(nahcrits), Macht (Dmg) Edit: Mit Isengart sollen die Effekte der Attribute neu gestaltet werden, Macht soll dann den Schaden und Ausgehende Heilung mit steigern.
Tugenden: Idealismus, Entschlossenheit, Loyalität, Weisheit